以由其他人来完成只要他们有一些设计的基本知识如果您想开始学习游戏设计的基础知识我们推荐记者的频道和视频游戏设计师马克布朗。此过程是制作视频游戏的第一步设计。准备好设计后您必须制定具体的开发计划。该时间表必须表明何时进行必要的实施。此外您还必须考虑将要使用的技术。这些技术是通过回答几个问题来定义的这些问题的答案应该已经在设计文档中游戏是还是我将在哪些平台上发布它游戏的风格是什么我和或我的开发团队了解哪些技术我的预算是多少我可以应该花多少钱购买许可证这些问题将使您能够得出是否使用还是其他视频游戏引擎进行开发的结论。
此外在哪里制作要使用的插图和图形资源是否在视频游戏引擎本身中或者在等建模程序中或者或等插图程序中。团队每个人都已阅读并清楚的设计文档他们将要使用的技术的许可证以及 手机号码库 相当详细的时间表。接下来的两个步骤开发和测试往往是齐头并进的。开发本身会因项目而异并取决于许多因素将使用的技术团队及其个人成员的规模特定的视频游戏等。在这一部分过程中重要的是集中精力明确设计文件中商定的内容随着开发的进展人们想在视频游戏中添加一开始没有想到的东西是很常见的这本身也不是坏事但如果这些想法没有受到控制或给予足够的空间它们。

可能会结束将游戏设计夸大到开发变得不可能的程度。开发的首要目标是拥有最小可行产品它必须是从一开始就考虑的中心思想的样本以了解所认为的视频游戏作为交互式体验是否可行或者是否可行。最好在投入更多资源之前取消该项目。一旦开发的重要部分完成并且您拥有了视频游戏的新可玩版本就可以开始用户测试了。从获得可玩样本的第一刻起进行这些测试非常重要这样可以了解哪些有效哪些无效并找出可能影响玩家的任何问题。有了这些信息您必须返回开发根据收到的反馈确定创建任务的优先级然后重复直到完成开发计划。原则上开发的终点是进度表规定的终点以避免另一个问。 |