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客服和系统等不同角色发起的退款

其次,由于采用了传统分层架构,我们将数据库表映射为持久化对象(),然后在服务层通过操作进行过程式编程这在多个场景下出现了功能相似但又有所不同的需求时,经常导致重复编写相似的代码,最终造成了逻辑上的分散,系统整体的内聚性不足以订单退款逻辑为例,我们面临着包括订单确认前后退款、履约前后退款等多种场景,以及需要考虑由用户(买家)、商家(卖家)、


虽然这些 洪都拉斯电话号码数据 不同场景和角色发起的退款业务逻辑在很大程度上是相似的,但它们之间也存在一些差异在传统的架构模式下,由于缺乏对业务领域的深入理解和沉淀,服务间的调用往往缺乏清晰的结构,导致逻辑交织在一起此外,研发团队在系统迭代过程中可能没有足够重视高内聚和低耦合的设计原则因此,系统内部往往会出现多处重复且相似的订单退款代码逻辑,这不仅降低了系统的可读性,也给系统的可维护性带来了挑战



微服务化阶段随着业务品类的增加和业务模式的多样化,我们的业务和系统复杂度迅速上升,团队规模也相应扩大这种复杂性主要由三个因素造成:首先,业务规模的扩张带来了系统规模和代码量的增加;其次,业务需求的累积导致了系统内部的重复代码、复杂的依赖关系,以及为了满足高可用性和高性能需求而引入的各种技术组件和并行、异步解决方案;最后,业务需求的频繁变动也增加了系统的复杂性

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